Selasa, 06 Maret 2018

Tugas 2 MPPL

Tugas 2 MPPL

Nama: R. Sidqi Tri Priwi

 NRP: 05111540000153

Kelas: MPPL E

Project Management Life Cycle - Schedule 

Siklus hidup Manajemen Pengembangan Perangkat Lunak ada 4 tahap. Salah satunya adalah planning. Pada tahap ini, tingkat usaha yang dilakukan meningkat, dan rencana dibuat untuk menentukan apa yang akan dilakukan di proyek ini, kapan akan dilakukan, siapa yang akan diuntungkan, tingkat kualitas apa yang harus dijaga, dan berapa anggarannya.



Project Life Cycle 

Pada bagian schedules, berisi jadwal penyelesaian proyek. Penyusunannya didasarkan struktur pemecahan pekerjaan dan tahapan proyek.



Contoh Jadwal Pengerjaan Proyek
Read More..

Senin, 05 Maret 2018

Tugas 1 MPPL

Tugas 1 MPPL

Nama: R. Sidqi Tri Priwi

NRP: 05111540000153

Kelas: MPPL E

1. Apa yang disebut software process dan software product? Jelaskan!

Software Process menurut Ian Sommerville adalah serangkaian kegiatan terkait yang mengarah kepada produksi sebuah produk perangkat lunak. Dalam Software Process terdapat empat hal yang sangat fundamental antara lain :

1. Spesifikasi,

2. Desain,

3. Validasi,

4. Evolusi.

Dalam Software Process ada tiga hal yang amat mendasar yang akan menjadi fokus diantaranya :

1. Software process models

2. Process activities

3. Coping with change .

Software sebagai produk merupakan manfaat software dijadikan sebuah produk yang dapat dijual kepada masyarakat atau perusahaan yang membutuhkan. Misalnya: sistem kasir, sistem POS (Point of Sale), Sistem keuangan, dan lain-lain. Sistem-sistem tersebut bersifat paten yang dibuat oleh perusahaan tertentu yang kemudian dijadikan produk dari perusahaan tersebut yang dapat dijual kepada perusahaan lain yang membutuhkan.

2. Perkiraan biaya membuat software



3. Team yang terlibat dalam software:
Stakeholder

a. Client : bisa juga sebagai “owner” proyek; penentu kebutuhan perangkat lunak dan pihak mana saja yang berkaitan dengan hasil produk.

b. Project Manager : sebagai pemimpin tim; pembuat rencana, memotivasi, mengatur dan mengendalikan sumber daya yang mengerjakan perangkat lunak. Bertugas : 1. Mengembangkan sebuah project plan 2. Merekrut staff 3. Memimpin dan memanage tim 4. Menentukan metode yang digunakan dalam proyek 5. Menentukan jadwal 6. Menentukan pekerjaan pada masing-masing staff

c. Engineer / Programmer : sebagai pembuat program – program yang dibutuhkan oleh tim proyek, dimana program ini akan mempengaruhi kinerja pengerjaan proyek. Bisa juga sebagai tester, ketika proyek sudah selesai dikerjakan, sebelum hasil akhir diberikan kepada client.

 d. Business Analyst Bertugas : 1. Membantu dalam mendefinisikan proyek 2. Mengumpulkan persyaratan dari unit bisnis dan pengguna 3. Dokumentasi persyaratan teknis dan bisnis

 e. Designer : sebagai visualisator kebutuhan user / client dan arsitektur perangkat lunak itu sendiri. Designer adalah adalah orang yang memiliki keahlian menciptakan konten presentasi (biasanya hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna-akhir melalui World Wide Web, menggunakan Web browser atau perangkat lunak Web-enabled lain seperti televisi internet, Microblogging, RSS, dan sebagainya.

f. End user : sebagai pengguna akhir dari software yang telah selesai dibuat.

 g. Analyst : sebagai pengembang/developer dari definisi sistem dan project plan. Bertugas : 1. Mengkaji target dimana projek akan di deploy 2. Memahami kebutuhan pelanggan dan pengguna 3. Memfasilitasi pemodelan dari target organisasi 4. Melakukan analisi biaya untuk setiap perubahan dalam target organisasi

h. Investor : sebagai pihak yang bersedia mengeluarkan dana pembuatan proyek.
Read More..
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...